页游小游戏流程图-明星代言、金钱诱惑,如何终结页游乱象?
当资本涌向手游,成为游戏的热点时,他们并不知道,身处另一个游戏细分领域的页游已经颓废数年。
《2017中国游戏产业报告》显示,2017年页游市场实际销售收入为156亿元,同比下降16.6%,其中占总收入的比重大幅下降至仅7.6% . 此外,最基础用户数为2.57亿,同比下降6.6%。 而这已经是页游用户数连续第四年下降。
根据艾瑞咨询2016年发布的页游行业报告显示,国内页游市场增速在2013年达到顶峰,之后逐年小幅下滑,直至2015年增速几近停滞。 造成增长停滞的主要因素有两个。 首先,由于一些公司的投机性涌入,网页游戏的质量不等于用户数量的增加。 二是人口红利消失,网页游戏上升空间难找。
在两方面因素的夹击下,页游市场的低迷似乎也在情理之中。 对此,有人认为,在市场不景气的情况下,页游开发商和运营商开始着力提升游戏品质,以留住和吸引更多用户。 但从目前页游行业的现状来看,游戏品质的提升并没有吸引更多用户的加入,页游行业的乱象依然存在。
页游行业两大乱象犹在,返朴归真或许是幻觉
诚然,不同类型的游戏有着自己独特的产业链,页游同样如此。 页游产业链的本质是通过早期的手段吸引玩家加入游戏,然后在游戏运营过程中向玩家收钱。 这种流水线操作注定了页游的生命周期不长,同时也很容易扼杀页游行业的命运。 没有流量的网页游戏将难以生存。
于是,生命周期短但渴求流量的网页游戏逐渐进入了恶性增长阶段。 从赔钱到流水,再到开假服等等,这些“不得人心”的操作造成了页游市场的无序发展。
但这也不得不让人疑惑,既然网页游戏如此“不堪入目”,那么这样的游戏是如何吸引游戏玩家进入游戏的呢?
这就不得不提到页游行业的乱象之一,也是页游产业链中的环节之一,就是设置各种诱人的方式来吸引玩家充值,以此来达到开发商利润目标的各种套路。 最常见的一种套路就是以爆装备赚钱为诱饵,让游戏玩家在游戏中不断充值,达到爆装备的目的。
事实上,玩家们可能在开始充钱的时候就已经“上钩”了,结局一定是满怀希望,最终悲哀归来。
为了达到让游戏玩家不断加钱有利可图的目的,很多网页游戏一般都会这样设置游戏规则,比如设置简单的游戏流程,让玩家轻松上手游戏; 击杀可爆出大量装备,游戏等级越高,可获得的装备越多。
为了升级,玩家不得不充钱,久而久之就陷入了恶性循环。 这种吸引玩家的游戏套路之所以被称为行业乱象,是因为游戏吸引玩家充值的方式过于赤裸裸。 金钱诱惑的背后,是页游开发商和运营商精心设置的局中游戏。 因此,从表面上看,不需要任何技术含量的网页游戏实际上对玩家的吸引力并不大。 事实上,很多玩家进入游戏并不是为了纯粹的娱乐目的,而是为了从中获取利益。
令人意外的是,这类玩法简单、套路丰富的游戏,依然吸引着不少人民币玩家为之疯狂。 这就不得不提到网页游戏的另一个行业乱象,那就是铺天盖地的网页游戏广告。
打开网页,铺天盖地是“倚天屠龙记,点击发送……”这类页游广告,相信很多人都不陌生。 热衷于类似广告类型的网页游戏有浙江盛和开发的《蓝湾蓝月》、37游戏发行的《传奇霸王》、9377推出的《雷霆之怒》等,此类广告往往由当红明星代言。 2015年以来,呈现井喷之势。 然而,广告的质量似乎与明星的影响力并不成正比。 相反,它们有些“辣”。
的确,为了吸引用户,明星代言已经逐渐成为头版游戏的标配。 但这种页游广告往往显得有些粗制滥造,廉价的服装道具,50毛钱的特效,再加上可笑且诱导性强的台词,无形中让页游成为另类人民币玩家,毕竟请明星代言的成本比较高。
由此看来,在游戏套路和“辣眼”广告依然存在的同时,页游似乎并没有真正实现质量的跨越式提升,游戏开发商和运营商似乎缺乏返朴归真、注重用户体验的诚意.
不过,从明星代言和页游市场的怪现象来看,或许可以从中得出一些行业见解。
用户规模逐年下降背后:明星代言有效但影响力减弱
从明星代言来看,可以断定页游市场可能存在矛盾。
前面说过,页游对流量的依赖性很强,为了增加流量,寻求明星代言是比较合理的。 不难理解,这些代言网页游戏的明星页游小游戏流程图,可能都是硬汉形象,很容易增加玩家的信任度; 或者他们有自己的流量,可以吸引很多粉丝加入游戏。
但从以上可以看出,近年来网页游戏的用户规模一直呈下降趋势。 随着人口红利的消失,明星代言的作用似乎大不如前,对用户的吸引力也没有那么大。 因此,可以认为明星代言和用户数量的下降在某种意义上是相互矛盾的,明星代言所能发挥的作用可能与人口红利一样,遇到了增长天花板。
在这方面,可以从上述观察中得出一些结论。
首先,一个明显的现象是,无论明星代言的“辣眼睛”网页游戏广告如何被人诟病页游小游戏流程图,此类广告仍然像狗皮贴一样以各种弹窗形式出现,部分玩家仍乐于接受买他们。 这证明这样的广告对部分用户还是有效的,否则游戏开发商和运营商也不会投入这么高的成本。 对此,可以认为页游市场的无序发展,不仅与游戏的玩法和套路普遍有关,更与明星代言密不可分。
但仔细想想,请明星代言一款游戏也不是什么坏事。 问题的本质还是要归咎于游戏的质量,以及广告制作和语言的粗心大意。 这些因素造成了网页游戏行业口碑不佳。 .
其次,由于页游用户数量逐年下降,也暴露出页游行业面临的短板。 或许没有明星代言,很多网页游戏的生命周期会更短,死亡的步伐会加快。 因此,明星代言页游背后的虚火还要继续燃烧多久? 除了仁者见仁智者见智之外,更多的决定权在于游戏能够给玩家带来的吸引力,无论是金钱还是品质。 选择一侧的可以相对延长生命周期。
最后,从游戏品质来看,或许页游获取用户流量的方式不能仅限于明星代言,还可以从电竞等热门游戏入手,拓宽游戏推广的途径。 第一,虽然每个游戏都有自己特定的玩法和套路,但如果过于用力,只想从用户身上榨取利益,久而久之只会离用户越来越远; 第二,利益固然重要,但和玩家一起玩也是长久法宝。 如果加入电竞,或许网页游戏可以获得更稳固的市场地位,达到推广的目的。
总体而言,可以预见,明星代言对页游市场的影响依然不小,但从逐年下滑的页游市场来看,明星代言的魅力似乎正在减弱。 这不难理解,因为游戏的品质已经很久没有提升了,用户的耐心也在逐渐被消耗。
H5成页游新宠,未来行业进入有序发展
整体来看,自2015年以来,距离页游上一个黄金增长期已经过去了两年多,进入了一个递减的市场。 但不可否认的是,页游与手游、端游一样,也是头部玩家占据高位的游戏市场。 不同的是,新进入的页游可能还有很大的发展空间,这从页游本身的特点就可以看出来。
网页游戏作为网络游戏的一个细分领域,具有得天独厚的竞争优势,无需下载,无需安装,点击即玩。 而还有一个更吸引人的操作,就是时效性灵活,操作方式简单,不仅不会占用玩家过多的时间,还能轻松完成任务。 相比之下,手游和端游似乎很难做到这一点。
如果页游开发商能够利用好这些行业优势,打造一款与用户互利共生的游戏产品,页游产品的生命周期将会相对延长。 在这些优势的加持下,如何打造一款爆款的游戏产品成为了开发商和运营商的当务之急。 同时,为页游注入新鲜血液也是一个发展方向。
比如,在去年获得金羽奖的页游中,就有两组H5页游产品,占据了页游获奖产品的很大一部分。 这些H5游戏的奖项包括“玩家最喜爱的网页游戏”奖。 对此,有人认为H5游戏受到玩家追捧,或将成为页游发展的新方向。 因此,如果这些页游企业能够向H5方向发展,打造精品页游,或许也是页游脱胎换骨的契机。
但无论如何,不管是什么行业,优质的产品总是少数。 为了成为页游市场的佼佼者,相信很多开发商和运营商也付出了很多努力。 所以,新手有机会,但姜还是老辣。
可以预见,未来网页游戏将和所有网络游戏一样,进入有序发展。 届时,那些诱使玩家充值的莫测模式将被淘汰,取而代之的是开放、良性的游戏氛围。 至于什么样的网页游戏才真正火爆,笔者认为最重要的是在游戏产品的开发过程中,最好避开网络游戏的万能钥匙:不问攻略,玩不过只是付钱。
文/刘狂公众号,ID:
以上就是关于:页游小游戏流程图-明星代言、金钱诱惑,如何终结页游乱象?的相关内容,更多精彩请继续关注玩手游。
- 1刀剑乱舞
-
1
- 2炉石传说
-
2
- 3不懂恋爱的侦探123
-
3
- 4cf手游
-
4
- 5仙剑诛魔
-
5
- 6贪吃蛇大作战2
-
6
- 7100层电梯
-
7
- 8密室逃脱
-
8