《黑神话:悟空》没有难度选项!蹲好逃课方法和轮椅!
近日,国产单机动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》的制作团队游戏科学,通过外媒hobbyconsolas正式确认,该游戏将不设置难度选项,所有玩家将面对统一的挑战难度。

尽管《黑神话:悟空》在设计上参考了部分魂系游戏的元素,如耐力管理、恢复生命的“赐福点”以及死亡后会导致失去经验且敌人重生的机制,但游戏在难度设置上并不完全等同于传统魂类游戏。据此前的媒体试玩报道,该游戏的难度相比魂系游戏略低,更加平衡了探索与战斗的乐趣,使得更多玩家能够享受到游戏带来的精彩体验。

游戏科学团队强调,《黑神话:悟空》并非严格意义上的魂类游戏,而是一款融合了中国传统神话与现代游戏设计理念的动作RPG。游戏通过丰富的法术和变身机制,让玩家能够创造出属于自己的连击和风格,实现更加个性化的游戏体验。
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