足球游戏中的速度相关属性永远是重中之重,与FIFA OL4的设计类似,经历带球的重构迭代,加速能力值会在你接球后进加速那段时间占主导地位;同时最关键的速度属性,则是决定了球员的速度上限
同时需要着重强调的属性是:盘带与灵活
盘带:决定带球安全性(人球距离)
灵活:决定人物的敏捷度(转身速率)
射门:不用我说了,拉满
射门力量:第二拉满
站位:中锋拉满
曲线(搓射——让梅西质变,不会还有人觉得梅西垃圾吧,不会吧,不会吧)
防守与对抗
盯人:最优先拉满(这个版本全靠拦截,不会有人不知道吧)
拦截:同上
强壮:对抗与传接球胜利的条件
平衡:同上
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