率土之滨十常侍怎么搭配队伍?十常侍已经跌落神坛,现在版本的十常侍强度并不是很高,所以在配队的时候因用比较便宜的战法,下面还是具体分析下现版本十常侍的强度及其配队思路。
一、新版乱政的冲突概率:
很多玩家反映新版十常侍自带战法乱政的冲突概率非常高,那么这个冲突概率究竟有多少,致不致命呢?
为了方便大家理解,我这里仅以十常侍单回合战法的三个状态中,至少有两个冲突(也就是两个相同的状态释放到了同一个敌人上)为例,为大家进行简单的数学计算讲解(不感兴趣的朋友可以直接跳过),具体请看下图:
	
通过模拟程序在模拟十万次后得出的结论为0.0973~0.0984,因此基本可以确定结论为单回合冲突概率高达9.78%。这个数字看起来勉强可以接受的,毕竟瞬发两回合的犹豫、混乱、暴走、禁疗效果都较为强力。
同理,由于十常侍战法的单独判定完全随机性,以及持续两回合的特质,当十常侍连续释放两回合战法的时候,在至少一个敌方武将上的具体的冲突率验算结果为0.4995~0.5005,也就是说,连续两回合战法释放至少在某个武将上冲突一次的概率高达50%。这个性质显然就比较严重了,作为一个发动率100%的战法,我们对它的期待就在于能够在不被控制的前提下每回合稳定制造收益。
事实上大家读到一些关于新十常侍的讲解帖子时,可能会注意到不少人都说新版十常侍更稳定(老版的收益从0状态~30状态不等,新版稳定体现在方差效应相对降低),效果更厉害,这并非毫无道理。单看控制的部分,能够有概率瞬发直接造成两回合的犹豫、混乱、暴走、怯战细想来是非常恐怖的。而这种恐怖的强大在实战中,一来因为主动战法存在被控的可能,二来也是因为50%的冲突率极大浪费了十常侍的收益,这在几个输出类状态上体现得尤为明显。
很多人都用新版十常侍和大郭嘉进行对比。虽然大郭嘉的发动率较低,但是发动低也意味着连续发动的可能低,浪费的次数少,在实战中由于场面千变万化,二者实际的控制表现差距可能并没有那么大。
二、改版后在搭配上需要注意/可以利用的特性:
1. 主动战法的乱政涵盖了率土中所有的状态特效,因此选取输出战法/武将的时候需要避开带有附加状态的战法,例如大火、楚歌、张角、周姬等等;尽量选择不具有属性的,例如犄角、大水、双雀伏、孙尚香等等。当然由于十常侍的随机性较大,稍有冲突也不是不可。
2. 根据上文所述,十常侍自带的战法就具有相当的冲突概率,并且具笔者迄今为止的观察来看,新十常侍战法的输出大约在1500~4000这个区间,这显然是非常不足的。因此选取队友时应该尽量控制携带其他控制战法的数量,多弥补输出能力。
3. 主动战法的乱政不再与部分指挥战法冲突,因此十常侍可以选择搭配黄月英、群貂蝉等武将。群貂蝉和十常侍的战法仍然存在重复/混乱和暴走同时发动的可能性,但是群貂蝉本身的强度要远胜于前行兵队的何太后,并且暴走特效可以一定程度上弥补十常侍的输出问题,她仍可算是一个非常理想的选择。
4. 主动战法的乱政在战报中不再显示为XX特效(预备),因此也不再与同类战法冲突。大家可能都见过演武中的十常侍郭嘉马云禄的组合,事实上由于原十常侍的战法和小郭嘉的战法均为状态预备效果,指挥战法和主动战法也会造成冲突。新版十常侍才能够搭配小郭嘉这样的武将。具体可见下图(老版):
	
5. 新版十常侍的控制对于先手要求极高,因此长弓兵基本成为了必选二级兵种。个人建议不要给十常侍加太多速度,因为自身属性和不能升红的原因,大部分控制武将速度都要高于十常侍(比如郭嘉、周瑜、春华等等),不如保证快过其他不加速度的武将,多分配给攻击/谋略属性。
6. 物理流派的十常侍受改动影响相对小,鹤翼穷追王异等战法/武将仍可一用。
7. 由于所有的十常侍队伍都有输出较为低效/分散的缺点,绝水遏敌一直是十常侍得以和刘备/张机急救队伍叫板的重要手段。新版十常侍强度下降,可以斟酌把绝水给其他更需要的队伍,放弃和急救抗衡。当然了,如果愿意给上绝水,发挥也不会太糟糕。
以上就是率土之滨十常侍配队思路及强度的分析,更多精彩内容敬请关注手游

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