摩尔庄园页游模式-频频上热搜的《摩尔庄园》,除了情怀还要注意什么?
儿童节已过,《摩尔庄园》当天公测热度却持续攀升。
得益于IP的良好口碑和雷霆游戏的情怀宣传策略,《摩尔庄园》自上线以来迅速渗透泛用户圈层,成为互联网流量新贵。 老玩家戴上一层感伤滤镜,美其名曰“追忆童年”; 新玩家——听说过没玩过的,跟风的,好奇的。 明星称是低智商游戏,还被网友追着骂下载…… 各种入坑原因,也助推了游戏4天近3000万的下载量。
在近3000万玩家的热情和讨论下,微博、朋友圈、知乎、豆瓣……几乎每一个有点社交性的平台都充斥着与《摩尔庄园》相关的话题。 据不完全统计,《摩尔庄园》手游上线不到一周摩尔庄园页游模式,微博热度就近30次,而且每次都有新花样。
摩尔庄园洗澡偷窥
摩尔庄园如何防贼
摩尔庄园被全裸抓获
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这种有话题性的盛况,让我想起了一年多前的《动物森友会》。 也是一款模拟经营游戏,同样主打休闲社交。 用户体量肯定比《动物森友会》大很多,毕竟人人都有手机。 而这也意味着,在趣味话题带来的大规模高效社交裂变下,《摩尔庄园》手游未来或将迎来更多新用户——甚至被认为有机会接近《摩尔庄园》 》 王者荣耀的用户量。

然而,当感情降温,社会风头完全盖过《摩尔庄园》的玩法时,想要真正和《动物森友会》或者《王者荣耀》较量,又该注意些什么呢?
泛用户的集体迁移
《摩尔庄园》原是淘米游戏出品的一款社区建设类网页游戏。 它于2008年推出,吸引了大量儿童。 2009年,北京商报《儿童社交网站“摩尔庄园”宣布高额盈利》一文记载,“摩尔庄园拥有5000万注册用户,几乎相当于中国2亿儿童的1/4。”
《摩尔庄园》手游版以“模拟经营+MMO+社交”为核心,为目标用户还原了一个较为完整的3D摩尔世界。 开荒、种田、捕鱼、订单加工。 玩家掌握基本玩法后,可选择农夫、仆人、厨师三种职业,通过种地、站岗、做饭“谋生”。
与页游的高自由度、多人游戏版本相比,《摩尔庄园》手游的玩法相对单薄。 被情怀吸引的老玩家没尝到滋味,负面评价接踵而至——“3D地图太大,跑来跑去太浪费时间”、“故事任务没故事,跑腿跑腿”送货太无聊了”、“‘向前冲’、‘小猪奔跑’之类的各种小游戏都没有了”、“道具的交互少了以往的自由度”等等。 游戏的评分也较首日的8.2有所提升。 滑到7.0。

不过今年3月,《摩尔庄园》手游制作人郑周立在知乎上回答了上述问题。 比如游戏架构设计的还原就存在很大问题。 小游戏的方式,游戏粘性和收入都会很不理想,项目不能自筹资金,研发和运营也会比较困难。
郑周立表示,《摩尔庄园》页游的游戏框架需要大量的内容积累,已经积累了6年。 手游前期的测试数据显示,玩家的感受最多可以支撑1-2周。 但他们设定了高DAU、低付费的游戏目标,希望《摩尔庄园》手游能吸引更多核心用户以外的休闲用户,因此在前期强化了【居家经营】玩法的重要性. “初衷是希望大家放轻松Farm,过上自己向往的生活。”
从目前的【国土管理】玩法来看,玩家的每一个动作,每一份工作,每一次收藏,最终都可以换取摩尔币来建造家园,穿上漂亮的衣服——在近3000万玩家带来的多元化生活方式下思维和行为的差异,家居的个性化装修成为了玩法中最有趣和最有话题度的点。
以微博讨论量2万、浏览量1.4亿的#莫尔屋屋怎么防御#为例。 在【国土管理】中,订单外卖和餐厅玩法是摩尔币的重要来源,需要玩家提供各种复杂的材料。 对于生产力、劳动时间和日常采购种子有限的玩家来说,材料采集效率不足,偷其他农场的蔬菜成为了一条有效的捷径。 玩家偷菜玩得不亦乐乎,为了防止被偷,还引发了很多奇思妙想——比如“做迷宫”。
此外,游戏的社交设计也发挥了重要作用。 首先是角色信息的属性设置模块。 玩家可以通过设置性别、地域、生肖、兴趣来搜索属性相似的玩家。 这就激发了玩家加陌生好友扩大朋友圈的欲望。 玩家之间的互动贡献了丰富有趣的UGC内容,而这些UGC内容也火了起来,反哺游戏,为玩家提供更多的社交体验。
摩尔庄园网红洗浴中心老板

由此看来,虽然“种田”这个核心玩法被不少老玩家唾弃,但核心玩法和社交功能所带来的集体行为,却如郑周礼所愿,为游戏提供了一定的话题度。
小世界大热点,虫子变彩蛋
郑周礼在知乎提到,“我们延续了【每日更新剧情】的设计,你不要种地,其实每天上来跑剧情看看庄园里发生了什么也不错。 “ 除了与熟悉的游戏玩法和世界观息息相关的支线任务外,每天的主线任务也各不相同。 而这种“每天为枯燥重复的农耕生活增添一点新鲜感”的做法,也间接成为了游戏话题的来源。
通过分析微博上线后几天的热议话题,我们可以发现,具有高度开放性和可塑性的“小世界”可以持续运作,并引出“大热点”:
《摩尔庄园》手游因为是3D MMO世界,具有一定的可塑性,可以加入很多新奇有趣的事件和活动来满足玩家的需求。 比如开服第一天的话题#莫尔村火#就来自于老摩尔在游戏中看烟花时感受到的儿童节氛围和仪式感。
又或者#莫拉塔雨雨#的话题来自官方为这个“小世界”进行的一次人工降雨。 经过五天的辛苦耕耘,这场雨无疑减轻了热爱耕作的农民浇水的负担,让他们从“打工”中得到了一定的解放。 当天,#莫尔屋村河孙#话题推动玩家从“种田”玩法向“钓鱼”玩法转移。 玩家可以在钓鱼点钓到限定品“河童”,消除耕种的疲劳。

6月5日晚,#莫尔园新衣装会#的话题得益于《摩尔庄园》手游联动新裤子乐队举办的线上演唱会。 玩家可以在场地内收集笔记资料,换取丰厚的奖励。 同时,这种大型的在线迪斯科场景,伴随着动人的音乐,也为玩家提供了与陌生人交流互动的机会,满足了玩家的社交需求。
除了官方活动,玩家还可以主动创作表情包,在游戏中寻找乐趣。 比如#在摩尔屋屋波浴被见见#,一名玩家在摩尔庄园网红洗浴中心VIP隔间洗澡时被其他玩家偷看,引发网友热议。
或者#在莫摩尔屋不着衣服被起了#,其实只是游戏的BUG。 玩家可以通过一定的渠道进入监狱,但是恶作剧的玩家觉得好玩,主动尝试自己的方法,造成一万颗鼹鼠豆的损失。 被释放的悲惨境遇等。
这也与另一个话题#莫尔村的买买好笑#不谋而合,BUG变成了游戏的彩蛋,被玩家探索发现,也能提供意想不到的UGC内容。
当然,我们不应该为一款bug太多的游戏而骄傲,而这些问题其实已经严重损害了《摩尔庄园》手游的口碑。 但通过社区大V的努力,《小世界》的一举一动都能被正向诱导,进而成为让玩家开心的“大热点”。 这也是为什么《摩尔庄园》不断吸引新用户、盖过社交风头的一大原因。
除了感受,我们还应该注意什么?
自上线以来,《摩尔庄园》手游的商业成功有目共睹,“打情感牌、设计核心玩法、制造热点”的策略也颇见成效。 但过度商业化、内容丰富度不足、低级优化(美术建模、卡顿、BUG、崩溃)等问题都会让玩家对游戏的长期运营产生怀疑,进而影响口碑。 -嘴巴暴跌。
回顾《摩尔庄园》的页游版本,前期很受玩家欢迎获得“超级公羊”,但淘米开通收费功能后,只要开通包月就能获得“超级公羊”卡片。 引起了很多玩家的不满,整个服务区都在用扔西红柿和水弹的方式抗议,导致服务器超载甚至黑屏。 之后摩尔庄园页游模式,央视新闻进行了两次相关报道,随后发生了著名的“摩尔庄园爆炸事件”。
如果后续手游补充页游的PVP玩法,如何留住一款高DAU、低手续费的游戏,需要考虑如何平衡氪金带来的玩家差距。
另外,由于《摩尔庄园》手游的目标用户不仅是IP用户,而且是新生代玩家,但游戏的设计旨在给玩家带来新鲜感,但在【每日更新】中存在瑕疵阴谋]:
一是剧情过于幼稚,信息量不足,可能只会给年轻玩家提供新鲜感。 一般来说,成年玩家对角色对话深感厌倦; 二是完成任务太枯燥、太零散。 比如完成任务还是很常见的。 简单的跑腿,但地图太大,动作太慢,每一次互动和剧情都无法让玩家满意。 这样一来,成年玩家不仅体验不到休闲的乐趣(吐槽游戏里打工),而且对于需要上学的年轻玩家来说,花几个小时完成主线任务也是力不从心。
但是,如果游戏能够继续完善页游的玩法,打磨底层体验,优化操作手感,解决过热闪退等问题,让游戏体验不再被情怀和社交所覆盖,那么让我们再讨论一下《摩尔庄园》。 “手机游戏的长期表现。
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