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页游内存数据-游戏数据存储记录分析.doc

时间:2023-03-08作者:佚名来源:我要评论

原文:关一君游戏数据存储记录分析 原文:关一君 前言:在任何游戏中,玩的都是数据,代表角色位置和移动的坐标就是数据(X,Y),它所在的场景图是数据(地图ID),我们拥有的道具和数量是数据,我们装备的道具也是数据……但是我们每时每刻操作的数据是如何存储和使用的呢? 哪些数据应该存储在哪里? 这些东西如果不接触规划完整的项目开发经验是很难区分清楚的。 也许你想通了,项目进度就跟不上了; 或者项目中途反复调整导致出现很多莫名其妙的BUG。 现将此文档送给刚接触系统规划的同事,以降低项目进度的风险和成本。 正文:从宏观上看,游戏数据可以分为以下几类: 角色数据记录了最多最复杂的东西,也是整个游戏中最重要的。 包含了游戏中角色的各种属性(力量、敏捷、攻击防御、力量声望); 各个州; 各种货币(游戏币、代币、元宝); 技能; 设备记录; 地图信息(场景、坐标))。 宠物数据:游戏数据存储记录分析 宠物记录的信息与角色数据非常相似,只是缺少货币信息。 除了一些有特殊需求的实时游戏宠物外,其他地图信息也可以去掉。 任务记录主要保存两种完成的任务ID和失败的任务ID。 其中,失败的任务主要是指那些一次性的任务。 失败后,他们只能走另一条剧情发展路线。 为了在游戏中显得更加人性化页游内存数据,玩家们往往可以自己设置一些熟悉或者喜欢的功能页游内存数据,而这些设置也是需要记录下来的。 服务器记录:技能快捷键,... 游戏数据存储记录分析 原文:关一君结构图写在最后:由于本人没有经历过太多的项目,如果本文有不足之处,或者有一些更好的想法欢迎交流讨论。我的博客图:游戏数据存储记录分析

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