推理游戏密室逃脱3攻略-推理博弈论:玩游戏还想动脑子的人都疯了(序幕)
我开了一个专栏,用来存放我曾经(现在仍然)深有感触的推理小说、益智游戏和某个T大推理协会写的东西。
至于这个系列,就是讨论一下我平时很喜欢的“推理游戏”是什么,给一群像我一样玩游戏还想动脑筋指路的神经病。
很早就想写这篇小论文了推理游戏密室逃脱3攻略,但是这半年来一直忙于自己的留学申请,进度极其缓慢。 希望以后能继续完成。
序言0 当我们谈论推理游戏时,我们在谈论什么
0.1 主观粗略的定义
所谓推理游戏,如果给个主观粗略的定义,就是以“寻找线索,推断结果”为主要内容的游戏。 游戏的重点不是操作而是思维过程。 它通常被描述为“需要智商和大脑”。 具有更高智力的球员通常可以在相同水平的经验和训练下表现得更好。 不管上面的定义准确与否,我认为已经可以涵盖本文的主要内容了。
0.2 你在和谁玩
0.2.1 玩家VS程序
玩家在预先确定的一般规则下,利用游戏道具、电脑程序等为自己设题,自己完成解谜过程。 当然,程序也是人为设计的。 从某种程度上来说,也是玩家VS游戏设计者,但这里的游戏程序设计仅限于设定游戏规则。 一旦设置了规则,它们就可以无限次使用。 玩家只需获得一件游戏道具。 一个人可以完成一个编写良好的程序或知道游戏规则。
既然问题可以由程序来完成,那么随之而来的问题就是问题的解决一般可以由程序来完成。 玩家的目的是用人脑完成程序做的事情(比如用规则和策略代替穷举的程序,自己想出一套高质量的算法)来享受思维过程,锻炼自己的思维能力。脑力。 玩家可以通过反复训练提高自己的熟练度。
比如大家熟知的脑力训练游戏数独和魔方,以及后面会详细提到的小游戏,都可以算作玩家单机对战程序的游戏。
0.2.2 玩家VS游戏设计师
游戏设计者决定“答案”并布置相应的线索,玩家寻找线索完成解谜或推理游戏。 每场比赛都是玩家与设计者的对决,都有预先确定的“答案”和完善的通关流程(如案件真相、逃脱方法)。
在玩游戏的过程中,设计师可能以主持人的身份存在,也可能根本不出现。 你只需要发布完成的游戏,如果有必要,告诉玩家从哪里得到答案。 不会干扰玩家的游戏过程(当然玩家卡住推理游戏密室逃脱3攻略,设计师出来提示放水的特殊情况除外)。 尽管如此,游戏过程还是玩家与设计师的对决。 一个高素质的游戏设计师会控制好自己游戏的难度,希望自己的游戏不仅有一定的难度,还要给出足够的线索,来进行公平公正的对决。
常见的例子包括各种文字和图形拼图,基于各种电子平台的各种益智游戏,以及将游戏搬到现实生活中的真人密室逃脱等。
0.2.3 玩家 VS 玩家
玩家在一组规则下相互竞争的游戏。 这类游戏没有预先确定的“答案”,游戏的发展方向存在很大的不确定性。 清关没有完美的解决方案。 玩家将享受到大家之间游戏和竞技的乐趣。 比如棋牌麻将、现代战略棋牌游戏等,种类繁多,有些类型的棋牌游戏非常受大众欢迎。
0.3 做题或玩游戏
这里我把推理游戏分为“拼图”和正统的“游戏”两部分。 当然,这种分类并不准确。 拼图,不管是做拼图还是玩游戏,本质上都是在享受思考的过程和完成的成就感。
但是在日常生活中提到推理游戏时,这种措辞上的差异往往表明了我们对它们的不同看法以及我们期望从中获得什么。 说到“拼图”,我总是下意识地觉得解谜听上去是一种“累人”的感觉。 说到“游戏”,感觉就轻松多了,就是玩玩。
因此,虽然下文不会提出定义来严格区分所谓的问题和游戏,但为了描述的方便,还是将两者分开。 事实上,两个项目中任何一个的分类和评价维度也可以应用于另一个项目。
终于
以下是本文正文的预期目录(写作过程中可能会有所调整或细化),在此先列一下我的大纲,鼓励自己写完。
1:一切都叫问题
1.1 硬核
1.2 解谜时我们在做什么
1.2.1 逻辑
1.2.2 见解
1.2.3 发散思维
1.2.4 其他
1.3 特殊章节:谜题与案例
2 游戏:正版推理游戏
2.1 开放性
2.2 小游戏
2.3 视频游戏:从游戏到游戏
2.3.1 拼图模式
2.3.2 选项推理模式
2.4 真实游戏
2.5 特别篇1-甲鱼汤
2.6 特别篇2-杀人之谜
3游戏:阴谋游戏
3.1 桌游
3.2 扑克、麻将和纸牌游戏
3.3 语言棋盘游戏
3.4 欺诈游戏
4 额外故事:游戏之外
4.1 关于推理文学和推理俱乐部的事情
4.2 综艺和游戏直播
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