取消角色抽卡,移除体力限制,《二重螺旋》公测定档10月28日
前不久的7月2日,《二重螺旋》刚结束了为期21天的限量删档计费测试——[致明日测试],同时暴露出一定的游戏内容与设备优化问题。本次直播,项目组基于测试玩家游玩体验,以及游戏问卷与社区中的建议反馈,正式公布了《二重螺旋》的后续版本调整方案。
首先是彻底取消角色&武器卡池,公测及后续版本的角色&武器都可以通过游戏玩法免费获取。同时,角色和武器的星级设定也将同步取消,并引入思绪片段(角色碎片)的概念,让玩家通过副本刷取或商城直购的方式,获取所需要的角色碎片和武器。对于角色主要获取途径为随机抽卡的二游品类而言,《二重螺旋》本次“去Gacha”的转型改动确实算得上是一种“清流”。
此外,游戏公测版本还将同步移除体力系统,所有委托副本,从养成素材到产出角色碎片、武器图纸部件等珍贵素材的密函副本都删除了体力设计,玩家不必再考虑体力不足或是体力使用性价比,而是可以不被体力限制裹挟,自由选择适合自己的游戏节奏模式。同时,委托副本的连续战斗和掉落加倍券功能将保留,确保玩家能拥有更好、更爽的副本资源刷取体验。
产品的重大改动也必然意味着商业模式的重塑,制作人十倍大熊表示,产品后续商业化重点将调整到如角色皮肤、武器皮肤、角色配饰等外观内容售卖上,在对[致明日测试]登场的三套舞会主题皮肤进行优化打磨的同时,也会陆续新增更多如泳装、圣诞主题等新外观内容。
([致明日测试]中亮相过的三款[舞会]主题皮肤)
除了官宣游戏的公测时间与重要改动,项目组也针对[致明日测试]中的优化内容进行了进度汇报。首先是游戏的夜航篇主角,将正式作为自机角色加入公测版本,进一步加强玩家们的剧情代入感;另外如测试优化公告所述,对所有副本的时间限制进行了移除,玩家不用再被副本硬控坐牢;此外,还展示了游戏移动方式、铸造系统、剧情动画等不同游戏内容的优化改动或新增功能展示。移动端优化方面,项目组也同步展示了目前的优化进展,画面表现、帧率、流畅度等方面相较上测都有所提升。
值得一提的是,《二重螺旋》将在9月开启先遣测试服招募,感兴趣的玩家可持续关注游戏官方社媒约官方客服,向游戏官方反馈游玩体验与建议,帮助项目组持续调整产品~
删除角色武器抽卡、移除体力系统,《二重螺旋》用它出人意料且极具魄力的转型决策,向玩家证明了二次元游戏祖宗之法并非不可撼动,尽管这一改动还有待公测后市场验证,但也足够让人由衷期待10月28日——产品公测上线以及二次元游戏另一种可能性的到来。
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