首先给大家说明一下火纹的乱数机制,乱数就是一到一百所有的数字打乱排列而成的数集,它是干嘛用的呢?火纹里所有的判定都和乱数相关,比如说你命中八十五的判定乱数是九十,那你命中判定就失败了,并且这个乱数就消耗掉了,命中失败一定不是大家想看到的情况。而正常情况下乱数是不可见的,这时候我们就可以利用凹点这一操作来把世界线变更到我们所期望的那一条,凹点的核心是改变乱数,接下来我们正式开始介绍凹点,凹点分为两种,一种是物理凹点,一种是魔法凹点,先来给大家介绍物理凹点,凹点的核心是改变乱数,怎样去改变呢?

这里给出两种方法,动则改变攻击顺序,静则直接过回合,改变攻击顺序相信大家都明白,过回合也是会消耗乱数,达到改变乱数顺序的,举一个简单的例子,刷竞技场的时候打不过就读档回来然后过回合,再次进入会发现换对手了,相信不少玩家是这样过来的,总结一下这种方法比较死板,只做到了改变乱数,不一定能达到自己希望的结果,甚至可能更坏,所以叫它物理凹点。那有没有办法既改变了乱数又能达到期望的结果呢?有,就是魔法凹点,凹点的核心是改变乱数,下面加上一条,自动寻路的路径发生改变,这就是很多玩家不知道的地方了,角色移动时自动寻路的路径是消耗乱数的,通过这种方法我们就可以随心所欲的去改变乱数,直到凹出满意的结果。

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